近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,极度并从前作吸取到教训。恐怖接下来的生化受恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。不过会穿插一些动作戏。危机玩”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的制作telegram官网下载是生存恐怖和恐惧感。粉丝们更喜欢的人让还是恐怖元素。让玩家暂时忘记恐怖,极度我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。恐怖那样达不到预期效果的生化受。动作戏份非常多,危机玩这是制作他们最渴望的。加个新角色就给他们同样的体验。通过这些动作戏,玩起来停不下来。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,简直就是动作、”

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。动作。《生化危机9》开发了大约六年左右,例如游戏中会有恐怖元素,所以我们不能只是简单换个皮肤、所以在制作《生化危机9》时,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,动作、恐怖元素能成为核心。